Skully acabou de acordar. Não sabe direito quem é, não sabe o que aconteceu, e os humanos já estão invadindo Aftervale — a cidade dos mortos — atrás de algo que não deveriam estar procurando. Um esqueleto confuso e uma morceguinha chamada Imber são a última linha de defesa.
Skelattack é um jogo de plataforma e ação no estilo metroidvania desenvolvido pela Ukuza e publicado pela Konami, lançado em 2 de junho de 2020 para PC via Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One. Com uma premissa que inverte o ponto de vista clássico do gênero — aqui você é o monstro protegendo o submundo dos humanos intrusos — o jogo combina plataforma responsiva, exploração de mapas interligados e uma narrativa com mais coração do que o visual sugere à primeira vista.
👉 Skelattack é o jogo de plataforma indie que surpreende pela qualidade de execução e pelo charme genuíno dos personagens.
Aftervale é a cidade onde as almas residem após a morte — uma comunidade com sua própria cultura, arquitetura e habitantes que levam a existência pós-vida com uma normalidade curiosa. Quando humanos invadem o submundo em busca da Chama Azul — o artefato que sustenta a vida em Aftervale — o equilíbrio de toda a cidade é ameaçado.
Skully, que acabou de ressuscitar sem memórias de sua vida anterior, é empurrado para o centro do conflito. Sua parceira Imber, uma morceguinha que já conhecia Skully antes da amnésia, serve como guia, consciência e companhia ao longo da jornada.
A narrativa tem um tom que mistura humor leve com momentos genuinamente emotivos. A relação entre Skully e Imber é o coração do jogo — e o desenvolvimento dos dois ao longo da história é surpreendentemente bem construído para um jogo indie desse porte.
👉 Skelattack usa a premissa de "jogar como o monstro" para contar uma história sobre identidade, pertencimento e o que significa defender um lar — mesmo quando você não sabe muito sobre quem você é.
O gameplay de Skelattack combina os dois pilares do metroidvania: plataforma precisa e exploração de mapa com áreas desbloqueadas progressivamente.
Skully tem um conjunto inicial de movimentos — ataque com espada, pulo e rolagem — que se expande conforme novas habilidades são desbloqueadas ao longo da campanha. Imber é uma parte ativa do gameplay: a morceguinha pode ser lançada como projétil, ativar mecanismos à distância e acessar áreas onde Skully não consegue passar.
A combinação dos dois personagens cria momentos de puzzle integrados com a plataforma — passagens que exigem coordenar o movimento de Skully com o alcance de Imber para progredir.
O mapa de Aftervale é interligado no estilo clássico do gênero: novas habilidades abrem caminho de volta a áreas anteriores, revelando segredos e colecionáveis que completam a experiência. O design de fases usa a verticalidade do submundo com criatividade — há bastante exploração vertical que dá sensação de profundidade ao mundo.
Dificuldade e ritmo Skelattack tem uma curva de dificuldade acessível. Não é um metroidvania punitivo — é construído para ser jogado com fluidez, priorizando a progressão da narrativa sobre o desafio extremo.
A direção de arte de Skelattack tem uma influência clara de Tim Burton — o submundo é sombrio mas não assustador, com personagens expressivos que carregam humor e personalidade nos designs. A paleta usa tons de azul, roxo e negro intercalados com pontos de luz que criam profundidade visual.
A animação de Skully é um dos destaques: os movimentos têm aquela qualidade de ossos que se mexem de forma levemente descoordenada, mas ainda ágil — uma escolha visual que reforça o charme do personagem.
Vale a pena se você:
Pode não ser para você se:
👉 Skelattack não reinventa o metroidvania — ele pega a fórmula do gênero e a executa com personalidade suficiente para se destacar em um mercado saturado de plataformers indie.
Skelattack é um jogo difícil? Não. A dificuldade de Skelattack é acessível e voltada para um público amplo. Os chefes têm padrões que podem exigir algumas tentativas, mas o jogo não é punitivo e o progresso é consistente.
Quanto tempo dura o jogo? A campanha principal dura entre 5 e 8 horas, dependendo do quanto o jogador explora os mapas em busca de segredos e colecionáveis. Para completionistas que querem tudo, pode chegar a 10 horas.
Imber é apenas um personagem de apoio ou é jogável? Imber não é diretamente controlada pelo jogador como um segundo personagem — mas ela é uma parte ativa do gameplay de Skully, sendo usada como projétil e para ativar mecanismos à distância. A dupla é inseparável tanto na história quanto na jogabilidade.
Confira a galeria de imagens e veja o visual encantador e sombrio de Skelattack e seus habitantes de Aftervale!
©2020 Konami Digital Entertainment, Inc.