A estação espacial Talos I está em silêncio. O tipo de silêncio que acontece depois que algo muito errado aconteceu e a maioria das pessoas já não está em condição de fazer barulho. Morgan Yu acorda em um loop que não deveria ser possível — e os Typhon estão em todo lugar.
Prey é um imersivo sim desenvolvido pela Arkane Studios e publicado pela Bethesda, lançado em maio de 2017 para PC via Steam, PS4 e Xbox One. A Digital Deluxe Edition inclui o jogo base e o DLC Mooncrash — uma expansão roguelike que expande o universo de Prey com um modo de jogo completamente diferente da campanha principal. Sem relação com o Prey de 2006 da Human Head Studios, este é um jogo de ficção científica com DNA de System Shock e Deus Ex.
👉 Prey é um dos imersivos sims mais bem executados da Arkane — um jogo que recompensa criatividade, exploração e a disposição de usar o ambiente como arma.
Talos I é uma estação espacial da Transtar Corporation em órbita da Lua, construída para pesquisa científica de alto nível — incluindo o estudo dos Typhon, alienígenas de origem desconhecida que a Transtar estava estudando e usando como base para os neuromods: implantes neurais que conferem ao usuário habilidades cognitivas e físicas extraordinárias.
Quando os Typhon escapam da contenção, a estação é tomada. Morgan Yu — um dos pesquisadores-chave da Transtar — acorda com memórias parciais e precisa descobrir o que aconteceu, enquanto sobrevive às criaturas que controlam os corredores.
O design de Talos I é um dos pontos mais elogiados do jogo: a estação tem uma arquitetura Art Deco futurista coerente, com setores que têm personalidades distintas — laboratórios de pesquisa, módulos habitacionais, espaços externos. Explorar a estação revela a história de cada setor através de e-mails, gravações de voz e diários dos funcionários mortos.
O sistema de progressão de Prey é baseado nos neuromods — implantes que Morgan pode usar em si mesmo para desbloquear habilidades. Existem dois tipos:
Neuromods Humanos: habilidades que qualquer ser humano poderia desenvolver — força física, habilidade com armas, resistência, hacking, reparação de sistemas. Não têm consequências além do custo de neuromods.
Neuromods Typhon: poderes derivados das criaturas alienígenas — teletransporte curto, manipulação de objetos à distância, criar iscas de energia, absorver poder de inimigos. Extremamente poderosos — mas ativar poderes Typhon faz com que as pastilhas Mimic dos sistemas de segurança comecem a tratar Morgan como ameaça.
A escolha entre quantos poderes Typhon usar — e quais — molda como Morgan é percebido pelos sistemas autônomos da estação e define o estilo de jogo de cada playthrough.
Prey foi projetado para permitir soluções criativas. A GLOO Cannon — uma das primeiras armas do jogo — dispara espuma solidificada que pode imobilizar inimigos, criar superfícies escaláveis e bloquear fontes de energia. É uma ferramenta de utilidade tão vasta quanto o jogador conseguir imaginar usos para ela.
Combinar poderes, ambiente, armas e objetos coletados cria possibilidades que o jogo não necessariamente antecipou — um sinal de design de imersivo sim de qualidade.
Mooncrash (DLC): a expansão inclui um modo roguelite ambientado na Lua, com cinco personagens com habilidades distintas, progressão persistente entre tentativas e um mapa que reconfigura seus desafios a cada run. É conteúdo substancial que adiciona dezenas de horas além da campanha principal.
Vale a pena se você:
Pode não ser para você se:
👉 Prey Digital Deluxe é um dos imersivos sims mais ricos do catálogo da Arkane — e uma obra que envelheceu muito bem, com Talos I sendo um dos ambientes mais bem construídos em um jogo de ficção científica.
Prey tem relação com o jogo Prey de 2006?
Não. O Prey de 2017 da Arkane Studios é um jogo completamente diferente do Prey de 2006 da Human Head Studios — sem conexão narrativa, de personagens ou de mecânicas. Apenas o nome é compartilhado.
Mooncrash é uma continuação da história principal?
Mooncrash é uma experiência separada ambientada no mesmo universo de Prey, na base lunar da Transtar. Não continua diretamente a história de Morgan Yu, mas expande o lore e oferece um modo roguelite substancialmente diferente da campanha principal.
Prey tem múltiplos finais?
Sim. Prey tem finais diferentes que dependem das escolhas feitas ao longo da campanha — especialmente as decisões relacionadas aos poderes Typhon e às escolhas morais sobre como lidar com os sobreviventes da estação.
Confira a galeria de imagens e veja a estação Talos I e os Typhon em Prey Digital Deluxe!
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