O clã Getsu existe para guardar o portal entre os vivos e os mortos. Quando esse portal colapsa e o inferno começa a transbordar para o mundo dos vivos, o 27º líder do clã — Getsu Fuma — desce pessoalmente às profundezas para fechar o que foi aberto. Não existe mapa. Não existe caminho seguro. Existe só a descida.
GetsuFumaDen: Undying Moon é um roguelite de hack and slash desenvolvido pela GuruGuru e publicado pela Konami, lançado em 17 de fevereiro de 2022 para PC via Steam após um período de acesso antecipado. Baseado no jogo de Famicom GetsuFumaDen de 1987, praticamente desconhecido fora do Japão, o título traz uma direção de arte inspirada nas xilogravuras ukiyo-e japonesas — um visual que diferencia o jogo de qualquer outro roguelite do mercado.
👉 GetsuFumaDen: Undying Moon é o roguelite que ninguém esperava da Konami — e visualmente, é um dos jogos mais originais lançados na plataforma nos últimos anos.
O Yomi — o inferno da mitologia japonesa — está transbordando. Os mortos que deveriam permanecer nas profundezas estão rompendo o véu entre os mundos, e o equilíbrio que o clã Getsu foi criado para preservar está se desintegrando.
Getsu Fuma desce ao Yomi armado com as armas e técnicas que o clã desenvolveu ao longo de gerações para esse exato cenário. Cada corrida mergulha mais fundo nas camadas do inferno, enfrentando espíritos, demônios e entidades que habitam cada nível com características e padrões de ataque distintos.
A narrativa é construída em fragmentos — documentos, artefatos e encontros com personagens que revelam a história do clã Getsu e a origem do colapso gradualmente, à medida que o jogador avança mais fundo a cada tentativa.
O loop de jogo de GetsuFumaDen: Undying Moon segue a estrutura clássica do roguelite: cada corrida começa do início, com um conjunto de recursos e armas coletados ao longo do caminho, e termina com a morte ou com o fim do nível — liberando recursos permanentes para a próxima tentativa.
Sistema de armas O jogo tem um arsenal variado de armas japonesas medievais — katanas, lanças, claymores, arcos — cada uma com movimentos e alcances distintos. Encontrar e combinar armas durante uma corrida é central para o estilo de jogo de cada tentativa.
Habilidades e técnicas do clã Getsu Fuma pode usar técnicas especiais que consomem recursos coletados na corrida. Essas habilidades variam de ataques em área a esquivas aprimoradas, e a seleção de técnicas disponíveis muda a cada corrida — criando variação natural no estilo de jogo.
Progressão permanente Recursos coletados ao longo das corridas são usados fora do roguelite para desbloquear melhorias permanentes — novos equipamentos, upgrade de atributos e técnicas adicionais que ficam disponíveis em corridas futuras. Esse sistema de meta-progressão garante que nenhuma morte seja completamente desperdiçada.
Dificuldade GetsuFumaDen: Undying Moon é um roguelite desafiador — inimigos agridem com padrões que exigem atenção e reação, e as primeiras horas podem ser frustrantes até que o jogador internalize os ritmos de combate do jogo.
👉 O loop de GetsuFumaDen é satisfatório exatamente porque o desafio e a meta-progressão estão bem calibrados — cada morte ensina algo, e cada corrida vai um pouco mais longe do que a anterior.
O diferencial visual mais imediato de GetsuFumaDen: Undying Moon é sua arte no estilo ukiyo-e — as xilogravuras tradicionais japonesas usadas em gravuras do período Edo. Personagens, inimigos e cenários são desenhados com as linhas e paletas características desse estilo artístico, criando uma identidade visual completamente única no gênero.
A escolha não é apenas estética — ela reforça o tema do jogo. O Yomi da mitologia japonesa, ilustrado com o vocabulário visual das gravuras que retratavam o imaginário religioso e folclórico japonês por séculos, cria uma coerência entre forma e conteúdo raramente vista em jogos de qualquer gênero.
Vale a pena se você:
Pode não ser para você se:
👉 GetsuFumaDen: Undying Moon é um jogo que recompensa paciência e atenção — e entrega uma experiência visual e de gameplay que não existe em nenhum outro lugar do catálogo.
O que é o GetsuFumaDen original de 1987? GetsuFumaDen foi um jogo de plataforma e ação lançado para o Famicom em 1987 pela Konami, muito popular no Japão mas praticamente desconhecido no Ocidente. Undying Moon é um retorno à franquia com um gênero completamente diferente — roguelite — mas preservando os personagens, o clã Getsu e o cenário do inferno japonês.
O jogo tem narrativa ou é puro gameplay roguelite? Undying Moon tem uma narrativa que se revela progressivamente através de documentos, diálogos e descobertas durante as corridas. Não é uma história com cutscenes lineares — é construída no modelo dos roguelites narrativos, onde a lore se expande conforme o jogador avança mais fundo no Yomi.
O jogo saiu do acesso antecipado completamente terminado? Sim. GetsuFumaDen: Undying Moon saiu do acesso antecipado em fevereiro de 2022 com a versão 1.0 completa, incluindo todos os níveis, chefes e sistema de progressão permanente.
Confira a galeria de imagens e veja a arte ukiyo-e única de GetsuFumaDen: Undying Moon em cada corrida pelo inferno japonês!
© 2021 Konami Digital Entertainment