Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning coloca você em um mundo onde o destino deveria ser inevitável — até a sua ressurreição quebrar essa regra. A partir daí, a liberdade de montar builds e trocar de estilo vira o centro da aventura.
Em Amalur, o destino de cada ser vivo é tecido antes do nascimento e imutável. Guerreiros sabem como vão morrer. Reis sabem quando seu reino cairá. Os Fateweavers leem o futuro com perfeição absoluta. E então você ressuscita — e o tecido do destino não consegue te ver. Você é a única coisa em Amalur que tem livre-arbítrio.
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning é um RPG de ação desenvolvido originalmente pela Big Huge Games e 38 Studios, lançado em 2012 e remasterizado pela THQ Nordic em 2020 para PC via Steam, PS4 e Xbox One. A Fate Edition inclui o jogo base, os DLCs originais e a expansão Fatesworn — lançada em dezembro de 2021 — que adiciona uma nova região para explorar e horas de conteúdo adicional. É o RPG cult que muitos jogadores descobriram tarde demais em 2012 e que a remasterização recuperou.
Kingdoms of Amalur Re-Reckoning Fate Edition é o RPG de ação com o melhor sistema de combate da geração — fluido, responsivo e com mais opções de build do que a maioria dos jogadores vai explorar em uma única jogada.
A premissa de destino do lore se traduz diretamente na mecânica de progressão: o personagem pode ser construído de qualquer forma, sem limitações de classe no início, e redefinido a qualquer momento por um custo crescente de ouro.
Os três pilares de progressão são:
Might (Força): guerreiro de combate corpo a corpo — espadas, grandes machados, escudos. Alta resistência e dano direto.
Finesse (Destreza): assassino e arqueiro — ataques rápidos, venenos, furtividade.
Sorcery (Magia): feiticeiro de controle e dano elemental — cajados, feitiços de área, magias de gelo/fogo/raio.
Combinar as três árvores cria classes híbridas — um guerreiro-mago, um ladrão com feitiços — com os Destinies como nome dado às combinações: quanto mais pontos em uma árvore, maior o unlock de Destinies mais poderosas.
O combate de Kingdoms of Amalur é o ponto mais elogiado do jogo — e o que o diferencia de outros RPGs de ação da época. Cada arma tem uma animação fluida com combos naturais, e alternar entre dois sets de armas durante o combate cria sequências que não travam.
Reckoning Mode: a habilidade definitiva — preenchida eliminando inimigos — entra em um estado de câmera lenta onde todos os inimigos ficam vulneráveis e o personagem causa dano massivo. Ao terminar o Reckoning, o jogador pode executar os inimigos restantes com uma animação de acerto especial.
O mundo de Amalur é um open world de fantasia celta com biomas variados — florestas, regiões geladas, desertos interiores, cidades subterrâneas. A Fate Edition inclui:
Vale a pena se você:
Pode não ser para você se:
Kingdoms of Amalur Re-Reckoning Fate Edition é a versão definitiva de um RPG que merecia mais atenção em 2012 — e que a remasterização deu uma segunda chance merecida.
Posso mudar minha build durante o jogo?
Sim. Os Fateweavers são NPCs que permitem redefinir todos os pontos de habilidade por um custo de ouro crescente. Isso significa que qualquer build pode ser completamente reimaginada a qualquer momento sem criar um novo personagem.
A expansão Fatesworn é uma continuação da história principal?
Fatesworn é um arco independente com uma nova região — não continua diretamente a história do jogo base, mas existe no mesmo mundo e usa o mesmo personagem.
Kingdoms of Amalur é um jogo de 2012. A remasterização melhorou muito?
A Re-Reckoning melhorou texturas, iluminação, sombras e performance no geral — mas não é uma reconstrução visual completa. O jogo parece melhor do que em 2012, mas ainda tem a estética visual da época.
Confira a galeria de imagens e veja o mundo de Amalur e o sistema de destino em ação!
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