O mundo está destruído. Os Quatro Cavaleiros estão separados executando missões impostas pelo Conselho Sem Nome. E agora é a vez de Fury — o mais volátil e poderoso dos quatro — receber uma missão impossível: encontrar e eliminar os Sete Pecados Capitais que se espalharam pelo mundo dos humanos.
Darksiders III é um jogo de ação desenvolvido pela Gunfire Games e publicado pela THQ Nordic, lançado em novembro de 2018 para PC via Steam, PS4 e Xbox One. A Deluxe Edition inclui o jogo base e os dois DLCs — Keepers of the Void e Crucible — em um único pacote. É o terceiro capítulo da saga dos Quatro Cavaleiros, desta vez com uma protagonista feminina e uma abordagem de gameplay que mistura hack and slash com elementos de metroidvania.
👉 Darksiders III é o capítulo mais corajoso da franquia — mudou a protagonista, o tom e a estrutura do jogo, e saiu mais interessante por isso.
Fury é diferente de Guerra e Morte. É impulsiva, arrogante, capaz de raiva explosiva e de lealdade inesperada — uma combinação de características que a torna o personagem mais imprevisível da franquia. Sua jornada pelos Sete Pecados Capitais vai revelando camadas que a premissa não sugere no início.
Cada um dos Sete Pecados — Ira, Inveja, Gula, Avareza, Preguiça, Luxúria e Soberba — é um chefe com arena própria e mecânicas de combate que refletem a natureza do pecado que encarna. Os confrontos com os Pecados são os momentos de destaque do jogo.
O diferencial de Darksiders III em relação aos jogos anteriores são as Hollow Forms — transformações que Fury adquire ao longo da campanha:
Flame Hollow: forma de fogo com ataques rápidos e cadência elevada. A primeira forma adquirida e a mais agressiva.
Storm Hollow: forma de vento com mobilidade ampliada e ataques em área. Permite acesso a plataformas e áreas antes inacessíveis.
Force Hollow: forma de energia bruta com o maior dano de todas. Ataques pesados que destroem defesas inimigas.
Stasis Hollow: a última forma adquirida, com poderes de congelamento que podem paralisar inimigos e o ambiente.
Cada forma tem habilidades de combate e de traversal distintas — e mudar entre elas no meio do combate cria dinâmicas táticas que os jogos anteriores da franquia não tinham.
Ao contrário de Guerra em Darksiders 1 (mais linear) ou Morte em II (mundo aberto com mapa grande), Fury navega por um mundo interconectado no estilo metroidvania — áreas que revelam novos caminhos conforme novas Hollow Forms são adquiridas.
Isso significa que partes do mapa que pareciam inacessíveis no início se abrem quando a forma correta é desbloqueada, incentivando backtracking e exploração.
Deluxe Edition — DLCs incluídos:
Vale a pena se você:
Pode não ser para você se:
👉 Darksiders III é uma entrada corajosa na franquia — Fury é uma das protagonistas mais carismáticas que a série produziu, e as Hollow Forms criam um sistema de combate com mais variedade que os dois jogos anteriores.
Preciso ter jogado Darksiders I e II para entender o III?
É recomendado jogar na ordem, pois os três jogos compartilham lore e personagens que se cruzam. Darksiders III faz referências a eventos dos jogos anteriores que têm mais peso com o contexto completo.
Qual a diferença entre Darksiders III e os jogos anteriores da franquia?
Darksiders 1 (Guerra) é mais linear, com foco em combate e puzzles. Darksiders 2 (Morte) é um RPG de ação com mundo aberto e loot. Darksiders III (Fury) é um metroidvania de hack and slash focado no desenvolvimento das Hollow Forms.
Os DLCs da Deluxe Edition são longos?
Keepers of the Void tem aproximadamente 3 a 4 horas de conteúdo. Crucible é um modo de arena mais voltado para desafio e replay. Juntos, adicionam horas relevantes além da campanha principal de 15 a 20 horas.
Confira a galeria de imagens e veja as Hollow Forms de Fury em Darksiders III!
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