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Jehuty não é apenas uma arma. Ele tem memória. Tem escolhas. E Dingo Egret, o minerador que se viu no cockpit de uma máquina de guerra que não pediu para pilotar, vai precisar de cada recurso de Jehuty para sobreviver ao que está por vir.

Zone of the Enders: The 2nd Runner MARS é um jogo de ação com mechas desenvolvido pela Kojima Productions e publicado pela Konami, lançado em setembro de 2018 para PC via Steam como remaster do título original de 2003 para o PlayStation 2. O remaster traz suporte a resoluções 4K, suporte a VR com HTC Vive e PlayStation VR, cutscenes renderizadas novamente em alta definição e melhorias gerais de performance em relação ao original.

👉 Zone of the Enders: The 2nd Runner é considerado por muitos o melhor jogo de mecha já desenvolvido — e o remaster MARS é a melhor forma de jogar esse clássico hoje.

🤖 1. A História: Dingo Egret e Jehuty

Dingo Egret é um minerador nas luas de Júpiter. Sua vida muda completamente quando ele descobre Jehuty — um Orbital Frame, robô de combate de altíssima tecnologia que estava enterrado e escondido. Ao entrar no cockpit, Dingo se torna inseparável de Jehuty — literalmente, já que a interface do Frame se funde com o piloto de uma forma que impossibilita a separação sem consequências letais.

Por trás da situação de Dingo está BAHRAM, organização militarista que busca recuperar Jehuty e seu gêmeo Anubis — pilotado pelo antagonista Nohman — para executar um plano que pode destruir as colônias de Marte.

A narrativa de 2nd Runner é uma das mais bem escritas no gênero mecha — equilibra ação de alta velocidade com momentos de desenvolvimento de personagem que explicam por que Dingo e Jehuty são lembrados como uma das melhores duplas piloto/mecha dos games.

👉 A história de Zone of the Enders: The 2nd Runner tem a marca inconfundível de Hideo Kojima — personagens com camadas, tecnologia como tema filosófico e um final que fica na memória.

⚡ 2. O Sistema de Combate: Velocidade Extrema

O combate de 2nd Runner acontece em ambientes tridimensionais abertos com Jehuty voando em alta velocidade e enfrentando formações de inimigos que vão de unidades individuais a exércitos inteiros.

Dash e Burst Jehuty pode se mover em qualquer direção com aceleração instantânea — o sistema de dash cria um ritmo de combate frenético onde posicionamento e velocidade são tão importantes quanto o ataque.

Subweapons Ao longo do jogo, Jehuty adquire um arsenal de subweapons com funções diferentes — desde projéteis de longo alcance até armas que criam campos de força ou capturam inimigos. Escolher a subweapon certa para cada situação é central para o combate avançado.

Batalhas com chefes Os confrontos com outros Orbital Frames — especialmente com Anubis — são alguns dos momentos de combate mais intensos e espetaculares já vistos em jogos de mecha. A escala e a velocidade dessas batalhas foram revolucionárias em 2003 e ainda impressionam no remaster.

Suporte a VR O modo VR do remaster MARS permite jogar partes do jogo com headsets de realidade virtual — uma experiência que transforma completamente a percepção de escala e velocidade do combate.

🌌 3. O Remaster MARS

O remaster de 2018 atualiza 2nd Runner com melhorias técnicas significativas:

  • Resolução até 4K no PC
  • Cutscenes com qualidade visual aprimorada
  • Suporte a VR com HTC Vive e PlayStation VR (na versão PS4)
  • Melhorias de performance e framerate em relação ao original
  • Opção de alternar entre trilha sonora original e trilha remixada

A trilha sonora de 2nd Runner — uma das mais elogiadas dos jogos de PS2 da era Konami — está presente em sua versão original com a opção de remixes atualizados.

🏆 4. Vale a Pena Jogar Zone of the Enders: The 2nd Runner MARS?

Vale a pena se você:

  • É fã de mechas e quer o melhor representante do gênero nos games
  • Aprecia a direção criativa de Hideo Kojima em produções menos conhecidas
  • Quer combate de ação em alta velocidade com profundidade real
  • Tem curiosidade sobre o que o PS2 era capaz de entregar em seu auge

Pode não ser para você se:

  • Nunca teve interesse no gênero mecha e suas convenções narrativas
  • Prefere jogos de ação com progressão mais gradual e ritmo menos frenético

👉 Zone of the Enders: The 2nd Runner MARS é uma obra de arte do gênero mecha que envelheceu melhor do que qualquer concorrente da época — e o remaster garante que essa experiência está disponível sem as limitações do hardware original.

❓ FAQ — Perguntas Frequentes sobre Zone of the Enders: The 2nd Runner MARS

Preciso ter jogado o primeiro Zone of the Enders para entender a história? O primeiro jogo apresenta personagens e eventos que têm alguma relevância em 2nd Runner, mas não é obrigatório para entender a história central. 2nd Runner funciona de forma razoavelmente independente, especialmente com os resumos e contextos que o jogo providencia.

O modo VR funciona para o jogo inteiro ou é um modo separado? O suporte a VR em Zone of the Enders: The 2nd Runner MARS cobre partes do jogo — alguns estágios e modos específicos — e não toda a campanha. É uma experiência complementar à jogabilidade principal em tela convencional.

Quanto tempo dura a campanha? A campanha principal de 2nd Runner dura entre 6 e 8 horas numa primeira jogada. O jogo tem subweapons, itens e caminhos alternativos que incentivam replays e completionismo, podendo chegar a mais de 10 horas para quem quer explorar tudo.

🖼️ Galeria

Confira a galeria de imagens e veja o combate de alta velocidade de Jehuty em Zone of the Enders: The 2nd Runner MARS!

(c)2018 Konami Digital Entertainment Developed by Konami Digital Entertainment Co., Ltd & Cygames, Inc. Powered by Wwise (c) 2006 2018 Audiokinetic Inc. All rights reserved.

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Requisitos de Sistema

Mínimos

  • SO: Windows 7 / 8.1 / 10 [64 bit]
  • Armazenamento: 15 GB
  • Processador: Intel Core i3-6100 3.70Ghz +
  • Memória: 4 GB
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 680
  • DirectX: 11
 

Recomendados

  • SO: Windows 7 / 8.1 / 10 [64 bit]
  • Armazenamento: 15 GB
  • Processador: Intel Core i5 7600K [3.8GH]
  • Memória: 8 GB
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
  • DirectX: 11
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